Mercati, regole e glossario

Ogni evento porta accanto una sigla, e la sigla è già la scommessa: senza il vocabolario giusto la sigla non significa nulla.

Il lessico si ordina per famiglie. L’esito: i tre segni dell’1X2, la linea Under/Over sul totale, il DNB, cioè il rimborso in caso di pareggio, il GG/NG e l’handicap. Le costruzioni che uniscono più partite: multipla, combo, sistemi. Infine cash out, valore della quota, puntata minima.

Sapere come si chiama un mercato non basta: si scommette solo sugli eventi compresi nel palinsesto approvato da ADM (art. 2, lett. s) D.Lgs. 41/2024), e per i singoli sport l’ampiezza del palinsesto non è accertata qui.

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